Sony'nin yeni patenti boss'ları oyuncuya göre öğrenecek
Sony Interactive Entertainment'ın patent başvurusu, NPC ve boss karakterlerinin oyuncunun tepki süresi, kaçınma oranı ve deneme sayılarına göre davranışlarını değiştirebileceğini gösteriyor.

Sony Interactive Entertainment, oyunlardaki NPC ve boss karakterlerinin oyuncunun davranışlarını analiz ederek kendilerini değiştirmesini sağlayabilecek yeni bir sistem üzerinde çalışıyor. Şirketin patent başvurusuna göre yapay zeka destekli karakterler, oyuncunun performansına göre savaş sırasında veya sonrasında farklı davranışlar sergileyebilecek.
Boss'lar oyuncudan öğrenecek
Patent dosyalarına göre "AI-adapted non-player character for video game system" isimli başvuru 31 Mart 2025'te yapıldı ve ABD Patent ve Marka Ofisi tarafından 1 Ekim'de yayımlandı. Başvuru Patentlyze tarafından fark edildi. Sony'nin sistemi, oyuncunun bir NPC veya boss ile karşılaşması sırasında elde edilen oyun verilerini ve oyuncu verilerini topluyor. Bu bilgiler daha sonra bir makine öğrenimi modeline aktarılıyor.

Sistem, oyuncunun boss saldırılarına verdiği tepki süresinden kaçınma, bloklama ve savuşturma oranlarına kadar birçok veriyi değerlendirebiliyor. Kullanılan silahlar, tüketilebilir eşyalar ve oyuncunun aynı karşılaşmayı kaç kez yeniden denediği de analiz edilebiliyor. Boss tarafında ise hangi saldırıların kullanıldığı, oyuncunun bu saldırılardan ne sıklıkla kaçındığı veya nasıl karşılık verdiği takip ediliyor.
Savaş sırasında kendini geliştirecek
Bu veriler doğrultusunda yapay zeka, NPC'nin sonraki davranışlarını değiştirebiliyor. Patentteki sistem yalnızca savaş mekanikleriyle sınırlı değil. Sony, yapay zekanın NPC'lerin diyaloglarını, görünüşlerini ve seslerini de değiştirebileceğinden bahsediyor. Karakterin sesinin perde ve ses seviyesinin değiştirilebilmesi mümkün olabilecek.
Daha da önemlisi, oluşturulan içerik oyunun çalışmasından önce hazırlanabileceği gibi oyun sırasında gerçek zamanlı olarak da üretilebilecek. Bu da teorik olarak bir boss'un oyuncunun hareketlerini savaş sırasında analiz ederek saldırı düzenini değiştirebilmesi anlamına geliyor. Örneğin oyuncu belirli bir saldırıdan sürekli kaçmayı başarıyorsa sistem, boss'un sonraki karşılaşmalarda farklı bir saldırı kullanmasına karar verebilir.