RTX 30 serisinde DLSS Multi Frame Generation kilidi kırıldı
Nvidia'nın RTX 50 serisi ile birlikte tanıttığı Multi Frame Gen teknolojisi RTX 30 serisinde de aktif hale getirildi. Yeni bir proje, Nvidia'nın sınırlarını kaldırıyor.

Nvidia'nın DLSS Multi Frame Generation teknolojisini yalnızca GeForce RTX 50 serisine sunması, mod geliştiricileri tarafından aşılmaya devam ediyor. Yeni bir mod, RTX 30 serisi ekran kartlarında Nvidia'nın kendi Multi Frame Generation teknolojisini çalıştırmayı başardı. Üstelik yapılan testlerde DLSS 5 Neural Rendering desteği de aktif hale getirildi.
Multi Frame Generation eski kartlara geliyor
DLSSG SM86 adı verilen proje, Nvidia'nın Frame Generation çalışma zamanını Ampere mimarisine uyarlıyor. Buradaki en önemli detay, modun DLSS yerine AMD FSR Frame Generation gibi farklı bir teknoloji kullanmaması. Sistem, Nvidia'nın kendi DLSSG çalışma zamanını ve modellerini kullanırken RTX 30 serisinin SM86 mimarisiyle uyumlu bir backend sağlıyor.
Mod geliştiricisi, RTX 3080 Ti üzerinde 2X ve 4X Multi Frame Generation modlarını test etti. RTX 3080 12 GB kullanan bir başka kullanıcı tarafından paylaşılan Cyberpunk 2077 videosu da teknolojinin Ampere tabanlı ekran kartında çalışabildiğini gösterdi.
___HABERCOM_EMBED_0___
Modun çalışma yöntemi basit bir ekran kartı kimliği değişikliğinden ibaret değil. Sistem, oyunun çalıştırılabilir dosyasının yanına bir proxy yerleştirerek istekleri DLSSG 310.1 çalışma zamanına yönlendiriyor. Nvidia'nın orijinal modelleri korunurken RTX 30 serisinin SM86 mimarisinde çalışabilecek bir backend devreye alınıyor.

Nvidia'nın DLSS 4 ile donanımsal Optical Flow bağımlılığını kaldırarak yapay zekâ tabanlı bir Optical Flow modeli kullanmaya başlaması da bu gelişmede önemli role sahip. Bu değişiklik, yeni DLSS teknolojilerinin eski GPU mimarilerine uyarlanmasını teknik açıdan daha mümkün hale getiriyor. Test sonuçlarında ise Black Myth: Wukong yaklaşık 50 FPS'den 2X modunda 80 FPS, 4X modunda ise 150 FPS seviyesine çıktı.
Cyberpunk 2077'de path tracing açıkken yaklaşık 35 FPS olan performansın 2X ile 60 FPS, 4X ile yaklaşık 100 FPS seviyesine ulaştığı aktarılıyor. Ancak yapay karelerin oluşturduğu FPS artışı, temel render performansının değiştiği anlamına gelmiyor. Özellikle DLSS 5 ile birlikte bu fark daha belirgin hale geliyor.