GTA 5’in Tarayıcı Versiyonu Saatler İçinde Yayından Kaldırıldı
GTA 5'in tarayıcı sürümü, yayınlanmasından kısa bir süre sonra erişime kapatıldı. WebAssembly ile geliştirilen projeye dair detaylar haberimizde.

GTA 5 tarayıcı sürümü, internet dünyasında kısa süreliğine de olsa büyük bir heyecan yarattı. Ancak bu proje, yayınlanmasından sadece birkaç saat sonra erişime kapatılarak teknoloji gündemine oturdu.
Wonder Interactive kurucusu Alex St. Louis, projenin WebAssembly ve yapay zeka teknolojileri kullanılarak tarayıcı ortamına taşındığını duyurmuştu. Paylaşılan kısa bir oynanış videosu, oyunun tarayıcı üzerinden çalışabildiğini göstererek dikkatleri üzerine çekti.
Projenin Teknik Altyapısı ve Kapanma Süreci
WebAssembly, modern web tarayıcılarının yüksek performanslı uygulamaları çalıştırmasına olanak tanıyan bir teknoloji olarak biliniyor. Bu teknoloji sayesinde, karmaşık oyun motorlarının tarayıcı ortamına uyarlanması teorik olarak mümkün hale geliyor.
GTA 5 has been ported ported to WebAssembly using AI. We live in the wildest timeline. https://t.co/7dPeLX3CSC https://t.co/gOuqVPPAHq — Alex St. Louis (@AlexStLouis10) October 6, 2026
Yapay zeka araçlarının yardımıyla gerçekleştirildiği belirtilen bu port çalışması, oyun dünyasında büyük bir merak uyandırdı. Ancak projenin yayına girmesinden kısa bir süre sonra PlayGTA5.com adresi erişilemez hale geldi.
Kullanıcılar siteye girmeye çalıştıklarında Cloudflare üzerinden 1014 numaralı hata kodunu almaya başladılar. Bu hata kodu, genellikle DNS yapılandırması veya sunucu tarafındaki erişim sorunlarına işaret ediyor.
Kısa bir süre sonra ise web sitesinin içeriği tamamen değiştirilerek 1970’lerden kalma bir yemek reklamı ile güncellendi. Bu durum, projenin arkasındaki geliştiricilerin veya barındırma hizmetinin siteyi aktif olarak devre dışı bıraktığını gösteriyor.
Telif Hakları ve Gelecek Beklentileri
Take-Two Interactive, oyun dünyasında fikri mülkiyet haklarını koruma konusundaki katı tutumuyla tanınan bir şirket. Şirketin, resmi olmayan bu tür projelere karşı telif hakları kapsamında hızlı aksiyon alması teknoloji dünyasında beklenen bir durum.
Resmi bir açıklama yapılmamış olsa da, projenin yayından kaldırılmasında Take-Two’nun olası müdahalesinin etkili olduğu düşünülüyor. Oyunun kaynak kodlarının veya varlıklarının izinsiz kullanımı, şirketlerin yasal süreç başlatması için yeterli bir gerekçe oluşturuyor.
Proje şu an için aktif olmasa da, oyunun tarayıcı üzerinden oynanabildiği dönemden kalan kayıtlar çeşitli çevrimiçi arşivlerde bulunabiliyor. Bu durum, internet üzerindeki dijital içeriklerin kalıcılığı konusunda da önemli bir örnek teşkil ediyor.
Teknoloji dünyasında bu tür deneysel çalışmalar, oyunların farklı platformlarda çalıştırılabilme potansiyelini göstermesi açısından önem taşıyor. Ancak bu tür projelerin yasal sınırlar içerisinde kalması, geliştiricilerin karşılaştığı en büyük zorluklardan biri olmaya devam ediyor.